一定。bgp高防服务器就是为了满足游戏企业的服务器需求推出的一款服务器,对于游戏性能方面有着不可替代的地位。游戏服务器bgp是一个能够妥善处理好不相关路由域间的多路连接的协议。简单来说,BGP线路是多条线路集合成为一个IP。
游戏服务器的带宽选择是非常关键的,一般建议选择bgp带宽 服务器硬盘 硬盘是用来存储游戏数据的地方,因此需要根据游戏玩家的数量,游戏程序的大小等数据信息进行合理的配置,这里建议可以把硬盘的容量配置高一点,以防突然暴增的用户数据。
那么游戏行业究竟该选择什么样的服务器呢?总结来说的话,首先要考虑这游戏的对象范围,是主打国内还是国外,如果是国内,由于南电信北网通的格局,必须考虑互通问题,BGP线路等等。此外也要考虑技术支持,游戏需要的网络标准,还有服务器对可拓展性的支持。当然最重要的就是抗攻击能力。
BGP线路网络质量最好,带宽相对较小,价格较贵;根据客户服务器用途所面向的主要区域来选择,南方电信,北方联通,另外确定选择核心节点区域,如服务全国则优选双线或BGP机房。静态网站的推荐用单线服务器+CDN;动态网站与APP等推荐BGP服务器。有攻击则需要用高防机房。
最后是网络带宽,这里推荐大家用BGP带宽,因为bgp带宽能对玩家使用的不同带宽运营商都能做到自动切换线路。不会造成玩家使用的带宽与服务器带宽不同而产生的网络延迟情况。另一个方面来说,多线路的带宽也保障了不同时间段的网络稳定性,这能很好地给用户带宽游戏体验感。
BGP线路服务器相对于双线服务器的优势就更明显了, 因为BGP线路服务器只需要设置一个IP地址就可以,就能实现单IP高速访问,并且当其中有某条线路出现故障或者受到攻击时,它还能自动切换到别的线路上去。
现在公网的路由表中有十几万条路由,普通的路由协议如:EIGRP,OSFP等由于其算法关系,无法承受这么多路由条目,但是BGP可以。
BGP是可靠的,基于TCP(Port Numer 179)进行建立和维护连接,并且具有并使用TCP的滑动窗口的机制来更新路由表,可以支持一次性的大量路由条目的更新.BGP是增量更新,同时也是触发更新;周期性的发送Keepalive 信息来验证TCP连接是否正常,以确保对方的路由器状态是正常的。
BGP主要用于互联网AS(自治系统)之间的互联,中国联通 、中国电信、中国铁通等一些大的民营IDC运营商 采用BGP方案来实现双线路互联或多线路互联的机房,使的用户不管接什么网都能快速的访问服务器 全国各大网络运营商多数都是通过BGP协议与自身的AS号来实现多线互联的。
BGP的意思就是边界网关协议,主要功能在于,控制路由的传播和选择最好的路由。通过BGP线路可以实现各大运营商网络间的互联。
BGP的作用 BGP的作用是在不同的自治系统之间进行路由交互。一个自治系统是指一个网络管理员所管理的网络系统。这个系统内部的路由是由其本身管理的,但是当网络流量要进出该自治系统时,就需要使用BGP协议进行路由选路。BGP的作用就是确保互联网的流量在不同的自治系统之间流转正常。
南北互联 轻松部署采用新一代数据中心多线主机托管服务,服务器只需要设置一个IP地址,最佳访问路由是由网络上的骨干路由器根据路由跳数与其它技术指标来确定的,不会占用服务器的任何系统资源。服务器的上行路由与下行路由都能选择最优的路径,所以能真正实现高速的单IP高速访问。
由于使用BGP协议,互联网络运营商的所有骨干路由设备将会判断到IDC机房IP段的最佳路由,实现不同运营商能够共同访问一个服务器的IP,以保证不同网络运营商用户的高速访问。在什么情况下机房会接入BGP多线路?在国内经常存在南北线路互通的问题,一般IDC运营商采用BGP技术手段来解决这一问题。
BGP配置是需要服务商提供服务的,一般站点到站点的专线接入中才会使用。而接入internet一般来说都是静态地址的接入,客户端直接配置ISP给定的地址,并配置默认路由指向对方的接口。内部的设备通过PAT来实现访问公网。
速率的范围在64kbps到1Gbps之间。 解决方案: 通过DDN或者帧中继(FR)方式接入INTERNET: 当用户需要的数据通信带宽要求在64kbps~2Mbps之间,需要拥有固定独享的IP地址时,用户就可以选择这种接入方式建立自己的MAIL SERVER、WEB SERVER等服务器,并可以通过Internet实现公司内部VPN业务。
这个主要是各地对于专线收费不一致导致的。专线一直收费都很高,但有些地方做活动价格可以很低。
唯一网络目前拥有80多个数据中心资源,单线、双线、三线、CNBGP等线路接入,能够稳定地满足客户业务的需求,让客户放心托管。客户若是租用服务器,则可根据业务场景按需购买,按量付费,满足高性能及高可用的需求,并与云产品,弹性网络专线灵活搭配,构建混合云,使用户快速构建低成本的基础IT架构。