在线人数指从游戏运营开始所有登陆过游戏的人数,包括进去1M就退出再也不登陆的,应该也包括一个号多个角色的;同时在线人数指在某个特定时刻所有服务器在线的所有玩家,包括一个人多开的情况。一般游戏商都会那同时在线人数打广告,这样才能显示游戏的本身魅力,以此来吸引更多玩家。
当然QQ不算,这点说的同时在线人数是指当前时间共在线的玩家数量而不是只该游戏总玩家数量。所以这游戏的在线人数是最高的。并且该游戏注册账号达到2亿多个。也就是按中国网民四亿来算(包含手机网民)。其中有一半的网民注册过梦幻西游,当然这只是平均。其他很火的游戏在线人数也只有100多万。
以虎牙直播为例,acu是表示平均同时在线玩家人数。即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。在虎牙直播平台中,许多主播签约以后都会要求日acu达到一个标准,比如日acu4000,即表示按照一个月计算,每日平均同时在线人数要大于等于4000人数。
通过官方服务器中的同时在线的玩家数量进行统计。游戏《英雄联盟》的巅峰时期在线人数的计算方法是官方通过在服务器中同时在线的玩家数量进行统计的。
ACU(Average concurrent users)平均同时在线玩家人数。PCU(Peak concurrent users)最高同时在线玩家人数。网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。
不是。根据查询知乎网显示,微信小游戏实时访问人数是指在某一时间段的访问人数,不是在线人数,微信是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序。
1、M带宽可以支持的同时在线人数大概为17个。N M带宽可以支持的同时在线人数大概为N*17个。人数越多,需要宽带越大。影响在线人数的因素 访问量 网站类型:如果是出文字的网站(如小说站),1M带宽带动日均5000IP。如果是普通网站有图片,有文字、论坛、新闻资讯类型网站 大概1M能带一千IP。
2、Mb/s=1024*1024b/s=1024Kb/s=1024/8KB/s=128KB/s 理论上:2M(即2Mb/s)宽带理论速率是:256KB/s,实际速率大约为150~240KB/s;(其原因是受用户计算机性能、网络设备质量、资源使用情况、网络高峰期、网站服务能力、线路衰耗,信号衰减等多因素的影响而造成的)。
3、网络带宽的单位是kps,电脑显示的下载速度是KB/s。1KB/s=8kps,6MB/s=48Mps也就是48M带宽。网络确实很强悍应该是光纤接入最大可达1G至10G带宽。但是电脑网卡的速度只有100Mps,也就是100M带宽。如果换成10/100/1000M自适应网卡应该可以获得更大的带宽。
4、带宽越大,能走的车就越多,网站的能访问的人就越多,如果带宽小了的话,别人打开这个网站会很慢,比较卡。访问量就是某段时间内有多少人进入了这个网站。一天有三万IP,说明每小时也就一千多人进入这个网站,每分种十到二十个人打开这个网页,这对带宽的需要求量不是很大。
在虎牙直播中,可以通过直播间界面左下角的观看人数栏来查看当前的观看人数。这个数字通常实时更新,反映正在观看该直播的观众数量。 直播间界面:当观众进入一个直播间时,他们会看到一个包含多个元素的界面。其中,直播间界面的左下角通常会显示当前直播的观看人数。
虎牙人气除以500就是观看人数,所以虎牙直播500人气算一个人。虎牙人气值计算是根据当前场次的直播时长、互动能力、营收能力、礼物收益等来计算得, 人气值要比真实人数高。
如果我们是主播,在我们直播间左侧上方有粉丝人气处,可以看到有多少人观看我们的直播。如果我们是游客进入平台,进入别人直播间之前右下角会有一个观看人数显示。我们点击直播间,进入直播间。在直播间的左下角可以看到详情人数。在虎牙直播的全部订阅里就可以查看直播间的真实人数。
算法是人气除以500,就是观看人数。人气值一般要比真实人数高。也是为了防止直播受到非正常用户刷单,真实人数是看不了的。只能根据弹幕数量以及贵宾数量来估计。虎牙最开始显示的是真实人数,后面19年年初才改成了人气值的。18年的绝地联赛的观看真实人数是过700w的,英雄联盟联赛人数是破了1000w大关。