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Socket实现服务器和客户端
发布时间:2024-03-06 23:18:10   分类:帮助文档
Socket实现服务器和客户端 Socket 编程是一种用于在网络上进行通信的编程方法,以下代码可以实现在不同主机之间传输数据。  Socket 编程中服务器端和客户端的基本步骤:服务器端步骤: 1.创建 Socket: int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 使用 socket 函数创建一个套接字。AF_INET 表示使用 IPv4 地址族。SOCK_STREAM 表示使用 TCP 协议,如果使用 UDP,则为 SOCK_DGRAM。 2.绑定地址和端口:    struct sockaddr_in serverAddress;    serverAddress.sin_family = AF_INET;    serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;    serverAddress.sin_port = htons(PORT);    bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)); 初始化服务器地址结构体 sockaddr_in,设置 IP 地址和端口。使用 bind 函数将套接字绑定到指定的地址和端口。 3.监听连接请求:    listen(serverSocket, BACKLOG); 使用 listen 函数开始监听连接请求。BACKLOG 参数指定连接请求队列的最大长度。 4.接受客户端连接:    int clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL); 使用 accept 函数接受客户端的连接请求。返回一个新的套接字 clientSocket,用于与客户端通信。 5.接收和发送数据:         使用 recv 函数从客户端接收数据,使用 send 函数向客户端发送数据。 关闭连接:    close(clientSocket);    close(serverSocket); 使用 close 函数关闭连接的套接字。 客户端步骤: 1. 创建 Socket:  int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 使用 socket 函数创建一个套接字。设置服务器地址和端口:    struct sockaddr_in serverAddress;    serverAddress.sin_family = AF_INET;    serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);    serverAddress.sin_port = htons(PORT); 初始化服务器地址结构体 sockaddr_in,设置服务器的 IP 地址和端口。连接到服务器:  connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)); 使用 connect 函数连接到服务器。发送和接收数据:使用 send 函数向服务器发送数据,使用 recv 函数从服务器接收数据。关闭连接:  close(clientSocket); 使用 close 函数关闭连接的套接字。 解决分包、粘包问题 Socket实现模拟TCP通信粘包问题-博客 Client: #include #include #include #include #include #include int main(){ //1.创建socket int client_sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (client_sock==-1) { std::cerr<<"Faild to create socket"< #include #include #include #include #include int main(int, char){ //1.创建套接字 int listen_sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (listen_sock==-1) { std::cerr<<"Fiald to create socket"<