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QT实现TCP通信(服务器与客户端搭建)
发布时间:2024-02-27 12:15:53   分类:帮助文档
QT实现TCP通信(服务器与客户端搭建) 一、TCP通信框架 二、QT中的服务器操作 创建一个QTcpServer类对象,该类对象就是一个服务器调用listen函数将该对象设置为被动监听状态,监听时,可以监听指定的ip地址,也可以监听所有主机地址,可以通过指定端口号,也可以让服务器自动选择当有客户端发来连接请求时,该服务器会自动发射一个newConnection信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数处理相关逻辑在槽函数中,可以调用nextPendingConnection函数可以获得最新连接的客户端套接字地址,我们可以将该套接字地址存储到容器中此时服务器与客户端已经建立连接,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会发射一个readyRead信号读取套接字中的数据使用read、readLine、readAll函数来完成向套接字中写数据,可以使用write关闭服务器,使用close来完成 Server界面代码: 系统管理文件: QT += core gui network greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets CONFIG += c++11 # The following define makes your compiler emit warnings if you use # any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings # depend on your compiler). Please consult the documentation of the # deprecated API in order to know how to port your code away from it. DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS # You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs. # In order to do so, uncomment the following line. # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt. #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0 SOURCES += \ main.cpp \ widget.cpp HEADERS += \ widget.h FORMS += \ widget.ui # Default rules for deployment. qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin !isEmpty(target.path): INSTALLS += target  头文件: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include //服务器头文件 #include //客户端头文件 #include //链表头文件用来存放客户端容器 #include #include //消息对话框 QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private slots: void on_pushButton_clicked(); void newConnection_slot(); void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数 private: Ui::Widget *ui; //定义服务器指针 QTcpServer *server; //定义客户端指针链表容器 QList clientList; }; #endif // WIDGET_H 主函数: #include "widget.h" #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; w.show(); return a.exec(); } 主要功能函数: #include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); //给服务器指针实例化对象 server = new QTcpServer(this); //服务器创建完成 } Widget::~Widget() { delete ui; } //启动服务器按钮对应的槽函数 void Widget::on_pushButton_clicked() { //获取UI界面的端口号 quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt(); //将服务器设置为被动监听状态 //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0) //参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听 //参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配。如果非0,则表示指定端口号 //返回值:成功返回真,失败返回假 if(!server->listen(QHostAddress::Any,port)) { QMessageBox::critical(this, "失败", "服务器启动失败"); }else{ QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功"); } //执行到这表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听,如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号 //我们可以将信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑 connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot); } void Widget::newConnection_slot() { qDebug() <<"有客户端申请连接"; //获取最新连接的客户端套接字 //[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection() QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection(); //将获取的套接字存放到客户端容器中 clientList.push_back(s); //此时,客户端就和服务器建立起来联系了 //如果客户端有数据向服务器发送过来,那么该套接字就会自动发送一个readyread信号 //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑 connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot); } //关于readyRead信号对应槽函数的实现 void Widget::readyRead_slot() { //删除客户端链表中的无效客户端套接字 for(int i=0; istate() == 0) { clientList.removeAt(i); //将下标为i的客户端移除 } } //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据 for(int i=0; ibytesAvailable() != 0) { //读取当前客户端的相关数据 //函数原型:QByteArray readAll(); //功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组 //返回值:数据的字节数组 QByteArray msg = clientList[i]->readAll(); //将数据战术到ui界面上 ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg)); //将接收到的该消息,发送给所有客户端 for(int j=0; jwrite(msg); } } } } 所用组件:  三、QT中的客户端操作 实例化一个QTcpSocket类对象调用该对象的成员函数connectToHost连接到服务器,连接服务器时,需要给定服务器的ip地址和端口号如果连接服务器成功,那么该客户端就会自动发送一个connected信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑可以使用read、readLine、readAll读取客户端中的数据可以使用write向服务器发送数据使用成员函数disConnectFromHost断开与服务器的连接如果成功断开与服务器的连接,那么该套接字就会自动发射一个disconn信号 Client界面代码:  系统管理文件: QT += core gui network greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets CONFIG += c++11 # The following define makes your compiler emit warnings if you use # any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings # depend on your compiler). Please consult the documentation of the # deprecated API in order to know how to port your code away from it. DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS # You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs. # In order to do so, uncomment the following line. # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt. #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0 SOURCES += \ main.cpp \ widget.cpp HEADERS += \ widget.h FORMS += \ widget.ui # Default rules for deployment. qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin !isEmpty(target.path): INSTALLS += target  头文件: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include #include QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private slots: void on_pushButton_2_clicked(); void connected_slot(); //自定义处理信号的槽函数 void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数 void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数 void on_pushButton_clicked(); void on_pushButton_3_clicked(); private: Ui::Widget *ui; //定义一个客户端指针 QTcpSocket *socket; //用户名 QString userName; }; #endif // WIDGET_H 主函数: #include "widget.h" #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; w.show(); return a.exec(); } 主要功能函数: #include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); //给客户端指针实例化空间 socket = new QTcpSocket(this); //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected信号 //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑 //由于该连接只需要连接一次。所有在构造函数中即可 connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot); //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号 //我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑 connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot); //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射1一个disconnected信号 //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接 //由于只需要连接一下,所有该连接写到构造函数即可 connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot); } Widget::~Widget() { delete ui; } //连接服务器按钮对应的槽函数 void Widget::on_pushButton_2_clicked() { //获取UI界面的信息 userName = ui->lineEdit_2->text(); //获取用户名 QString hostName = ui->lineEdit_3->text(); //获取主机地址 quint16 port = ui->lineEdit_4->text().toUInt(); //获取端口号 //调用函数连接到主机 //函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port) //参数1:服务器的主机地址 //参数2:端口号 //返回值:无 socket->connectToHost(hostName,port); } //关于处理connected信号的槽函数 void Widget::connected_slot() { QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功"); //顺便向服务器发送一条消息,说:xxx进入聊天室 QString msg = userName + "进入聊天室"; socket->write(msg.toLocal8Bit()); } //关于readyRead信号对应槽函数的实现 void Widget::readyRead_slot() { //读取该客户端中的数据 //返回值:QBytearray QByteArray msg = socket->readAll(); //将数据展示在UI界面 ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg)); } void Widget::on_pushButton_clicked() { //获取UI界面中的编辑的文本内容 QString m = ui->lineEdit->text(); //整合要发送的信息 QString msg = userName + ": " + m; //将消息发送给服务器 socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将消息编辑框中的内容清空 ui->lineEdit->clear(); } //断开服务器按钮对应的槽函数 void Widget::on_pushButton_3_clicked() { //准备要发送的信息 QString msg = userName + ": 离开聊天室"; socket->write(msg.toLocal8Bit()); //调用成员函数disconnectFromHost //函数原型:virtual void disconnectFromHost(); //功能:断开服务器与客户端的连接 //参数:无 //返回值:无 socket->disconnectFromHost(); } //disconn信号对应槽函数的实现 void Widget::disconnected_slot() { QMessageBox::information(this, "退出", "断开成功"); }  所用组件:
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